日本遊戲製作人三上真司,於1996年開發出一隻影響力驚人嘅遊戲《生化危機》,由遊戲、電影形成文化,喪屍熱潮從此再冇斷過。呢位一手帶起喪屍遊戲熱嘅名人沉寂多時,直至開發經年嘅《The Evil Within》近日終於面世。遊戲仍然係佢拿手嘅「恐懼求生」作品,離不開主角無啦啦被困大屋、遇上怪物襲擊、子彈卻只得六飛之類,唔同嘅係當中加入咗好多扭曲空間及懸疑劇情,打開書房門外係山野樹林,主角更會不時閃現出死神影像。當人面對危險時或討厭嘅事物時就會產生恐懼,《The Evil Within》似乎正係利用人嘅想像力引發你恐懼情緒,但土下座就覺得隻game最過癮係呢段:主角離遠見到隻喪屍低頭食緊嘢,慢慢行近後,喪屍突然回頭望你,再拋低食咗一半嗰個死人頭向你襲擊!正正係高清重製一次當年《生化危機》主角初遇喪屍時嘅劇情!簡直是為過去的自己乾杯!
哲學家蘇格拉底說:「要長立於天地之間,就要懂得低頭。」遊戲《Monster Hunter》的忠實fans就話:「要鬥快做到G級獵人,就要懂得低頭。」而且不問地方環境同時間,一有機會就事必低頭,否則趕唔到朋友進度,人人屠龍,得你一個打盾蟹,幾樣衰!《Monster Hunter》俗稱「芒亨」,其實即是遊戲簡稱的日文發音。新作「芒亨4G」11號於日本發售,雖然未知首周實體遊戲銷量會否打破上集170萬呢個數字,但睇日本開賣首日,排隊人數誇張過iPhone6首發,你就知芒亨魅力仍然不滅,人氣之高,已毫無疑問成為新一代國民大作,更引發任天堂新主機new3DS大賣。手執一部3DS,來自芒亨的你就係自己友。土下座係芒亨fans,亦覺集集玩落差唔多,但正如去食佐敦「澳牛」,唯一期待只係炒蛋味道冇變之餘可以更好,又點會期待佢改裝修、加晚市小菜、伙記識講唔該呢?諗得通,你就明點解芒亨多fans,分分鐘玩多十年都冇問題!
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