雖然土下座唔係學生好耐,都知9月1日係開學日,食正今日出稿,不如講吓少少新消息等書友仔唔使咁頹。首先要講上星期外國瘋傳PS4 Slim實機流出,相片清晰亦有型號,引來一番討論,喺未知真偽嘅情況下,這邊廂香港PlayStation已廣發英雄帖,邀請記者朋友9月8日出席神秘記者會(東京遊戲展前夕喎!),講明有重大消息公布,雖然土下座點收風都收唔到會係乜嘢消息,但由於PSVR喺動漫節已透露晒,斷估唔係同PSVR有關,講明重大消息,似乎新版PS4真有其事。那邊廂,Xbox唔知係咪收到風聲,宣布9月7日舉行年度活動《遊戲盛典》,唔止早一日,仲講明有Xbox One S實機,與及《Gears of War 4》、《Forza Horizon 3》同《Dead Rising 4》試玩,隻隻超級大作!咁搞法,明顯係大戰前夕,新機硬撼,上次PS4大勝,今次又會點呢?
今個星期有隻新作值得同大家介紹,就係由俗稱為「拳皇」嘅《THE KING OF FIGHTERS》,新作《拳皇XIV》繁體中文版。其實格鬥遊戲曾經風靡香港,唔講人人都識嘅《街霸》,由SNK推出嘅《豪血寺一族》、《餓狼傳說》、《侍魂》到《拳皇》等,都係非常有人氣嘅格鬥game,不過,SNK點解衰落到咁都有段好長嘅古仔,土下座都要有機會先分到幾期去講。今次新作,明顯係想要一班玩開十幾年前,仲係全盛期《拳皇》嘅老fans有回憶,除咗由2D變成3D較難接受之外,隻game水準冇想像中咁差,部分設定源自舊作,以不變應萬變,再加上系列最多嘅50個角色,故事亦係繼承OROCHI篇、NESTS篇、ASH篇之後,熟悉嘅角色例如草薙京、八神庵做番主角,如果你係《拳皇》老fans,值得試試,應該唔會令你失望。
單刀直入嘞!如果有玩過上集《勇者鬥惡龍英雄集結》,咁完全對呢隻續作《勇者鬥惡龍英雄集結II》冇期待,係理所當然,不過上集喺眾多缺點下,仍保留《勇者鬥惡龍》風格,唔似KOEI有份經手,已經相當難得。至於今集,更加睇到開發小組對系列有野心,唔止希望用「國民RPG」老字號去搵錢,係想做一款長做長有嘅新系列。同上集唔同,今集故事完全獨立,亦有RPG式探索地圖、開寶箱嘅設計,加埋角色育成,主角可以轉職等,再延續番上集已經有嘅基礎戰鬥系統,打怪要出必殺技之餘亦要出魔法,加埋唔同嘅隱藏任務,絕對有RPG風味,勉強已經稱得上係一隻ARPG,當中進步之巨大,實在嚇親土下座。另外,如果你唔識日文,必定必定要支持繁體中文版,玩過中文版你就知土下座唔係吹水,呢隻真係好嘢嚟!
連續講咗幾期任天堂、Pokémon ,都係時候停一停講番新game,當中近期呢隻「所謂」PS4大作《No Man’s Sky》就最為有趣。稱呢隻game為大作,皆因E3嘅Sony發布會上連續兩年都有重點宣傳,至於「所謂」,就同遊戲玩法有關。事實上呢隻game係冇任何明顯目的,佢有一個超巨大嘅遊戲宇宙世界,俾你飛來飛去,雖然隻game係online,但你只有1%機率會遇到其他玩家,所有好似冇乜意義嘅事,都係遊戲嘅一部分……唔明?係呀,玩咗半日,土下座都唔係好明,不過,遊戲喺外國就非常受歡迎,開始有玩家於網上討論,點樣可以搵到朋友一齊探索呢個永無止盡嘅宇宙,至於香港呢?well,呢類遊戲向來都「仆直」,好多人直情見到畫面都唔想玩,完全凸顯到兩地打機文化差異呀!
終於一星期過去,上期嘅問題已經有答案:唔止仍然大熱,仲未見有退燒跡象!相信對好多遊戲製作人嚟講,都完全唔明白遊戲有咩吸引力,可以令到全部玩家嘢唔做、覺唔瞓,8號風球都話之你,不分晝夜咁上街捉精靈,要知道遊戲設計簡單,以GPS同AR玩嘅概念唔新,所謂道館對戰問題亦多(絕對唔平衡),到底點解會咁?其實,呢樣亦係土下座點解明明話完俾你知任天堂同Pokemon Company冇關,但又將兩件事齊齊講完嘅原因,因為《Pokémon》本屬任天堂眾多值錢IP中最強之一,《Pokémon GO》可以令人瘋狂,亦都同任天堂一直以嚟對手機市場嘅態度或多或少有關!
《Pokémon GO》熱潮已旋風式襲港,全港媒體用力24小時免費宣傳,非常唔簡單,不過,土下座想先繼續上期話題。任天堂作為一間古板嘅日本大企業,多年嚟,一直堅持盡量唔做日本地區以外嘅生意,係直到近年先有改變。所以,你會見到今時今日,任天堂仍然仲有啲鎖區政策,例如港版3DS,竟然玩唔到日本版遊戲。背後其中一個原因係語言,唔少日本企業都深信,如果語言不通,就無法提供最好嘅售後服務,任天堂當然亦唔例外。老實講,地球都一體化咗好耐,呢種堅持都幾無謂,不過,正正係呢種堅持,先令任天堂咁與眾不同。下期會講番《Pokémon GO》,大家估下一星期後會唔會仍然大熱?
因為《Pokémon GO》大熱,令土下座身邊唔少對遊戲產業唔太熟悉嘅朋友,終於開始對任天堂產生興趣,更有唔止一個做緊代理公司嘅老闆,想經土下座聯絡香港任天堂,睇下有冇辦法拎到隻game嘅香港代理。不過似乎唔係好多人知道,Pokemon Company同任天堂,完全唔係同一間公司,嚴格嚟講,《Pokémon GO》同任天堂只有間接關係。亦有好多人唔明白,點解今時今日任天堂都未涉獵手機市場,其他日廠都紛紛做嘢,但佢哋竟然搞咁耐先間接有隻《Pokémon GO》。其實,要搞清任天堂之前,先要對日本傳統企業文化有基本認識。好多嘢想講,下期再續。
全球比卡超fans期待已久嘅《Pokemon GO》,上星期靜雞雞喺澳洲App Store上架,消息一出,唔少人都即刻開個澳洲帳號先玩為快,不過唔夠半日,成隻game就已經鎖區,入到game都玩唔到,認真濕滯!不過,煩還煩,遊戲確實引發全球熱潮,仲令任天堂股價上升25%,市值去到280億美金,有可能重回高峰。講咁耐,你可能都未知《Pokemon GO》玩乜,隻game係利用GPS摸擬出真實世界地圖,再利用AR(擴增實境)去令小精靈出現喺實景地圖上,之後就同正常《Pokemon》玩法一樣,進化育成再對戰,你就好似化身成遊戲主角一樣,要行去唔同地方搵出唔同嘅小精靈,完全免費下載,不過捕捉小精靈嘅精靈球就要錢買,長久玩落去相信絕對唔平,不過,香港有得玩先再講!
都唔止第一次講,VR(虛擬實景)裝置將會係未來遊戲世界一個好大嘅趨勢,今年發力嘅就有HTC Vive,但土下座認為,做開手機嘅HTC好似唔係幾熟遊戲界玩法。遊戲世界同手機唔同,規格強弱並非最重要,機能從來唔係唯一,否則任天堂唔會仍然比Sony、微軟更有價值。要喺遊戲立場立足,最重要都係遊戲本身,呢方面,就算HTC Vive用幾多錢宣傳、幾有心推廣都完全冇用,背靠Steam平台聽落強勁,實際就係冇乜跟機大作,結果部機出咗都唔係人人知。呢方面,連任天堂、SEGA都試過打低嘅Sony,明顯係經驗十足,PSVR未出,首發作已去到50隻,嚟緊香港動漫節又會公開多隻大作title嘅新恐怖game《Until Dawn:Rush of Blood》,未出都已經贏晒話題啦。
由「洛克人之父」稻船敬二開發經年嘅橫向動作遊戲《Mighty No.9》終於正式推出咗,呢隻game由Kickstarter集資到開發,可算係唔少game友萬眾期待嘅作品,土下座作為紅白機年代嘅玩家,當然亦等到頸長。可惜,《Mighty No.9》水準確實好糟糕,佢只係意圖想100%複製《洛克人》成功方程式,但無論關卡設計定美術風格,竟然都無法同20年前嘅《洛克人》相比,平凡無奇,刻意將操作難度提升,純粹就係想抄舊作,咁嘅諗法其實都幾惡劣。復古懷舊風格嘅遊戲唔係問題,但始終時代會進步,如果冇打算喺回憶當中,創造到可以打破情懷嘅創新元素去建立風格,肯定唔會變成好嘅作品。《Mighty No.9》冇個性亦冇趣味,玩玩吓,反而會令人覺得「不如玩番《洛克人》!」,難怪接受能力高嘅外媒都口碑一致地差啦。
土下座剛由美國E3返香港,呢個遊戲界年度活動,又一年圓滿結束,今年入場人數去到7萬人次,但相比德國gamescom仍然有段距離,加上全球最大之一嘅game廠EA都唔參展,難怪外國開始有聲音指出E3影響力已不如前。不過,一單還一單,土下座覺得E3仍有一定代表性,睇Sony選擇在E3宣布PlayStation VR發售日,與及公布幾隻VR首發大作,例如《Bio Hazard 7》等,微軟亦趁機公布Xbox One S新機,都仍然令到E3充滿話題性。
轉眼又一年,土下座前幾日飛到美國參加本月14日開幕嘅E3大會,呢個每年一度嘅遊戲界盛事,雖然近年影響力已大不如前,但仍屬兵家必爭之地(有機會再慢慢講)。執筆時傳出微軟突然將Xbox One減價50蚊美金,同時,外界早就傳言,今年E3,Sony會發表PS4加強版PS4.5 NEO,支援4K遊戲及影片,同時,微軟亦會有部尺寸細40%嘅收身版Xbox One迎戰,幾樣嘢加埋,似乎E3會幾有睇頭。不過,目前PS4全球已賣出超過4千萬部,Xbox One呢?大約只有2千萬。輸一倍,仲有冇得鬥先?
絕少手機遊戲成功後,遊戲公司可以再下一城,勁到好似《Angry Birds》嘅Rovio咁,基本都係一game公司(不過賺勁多錢),其後冇隻game爆到,日本成功挑到任天堂機嘅GungHo,曾經都用《Puzzle and Dragons》創造奇蹟,但唔止後來開發幾隻game,全部都係失敗收場,連PAD本身漸走下坡。同樣嘅事,竟然冇發生喺madhead身上,上星期講《時空之門》氣勢強,今星期再睇,香港、台灣、澳門、新加坡同馬來西亞App store,全部都係NO.1,連暢銷排行亦曾上過三甲,睇埋台灣巴哈姆特,人氣討論區果然又係第一位。出咗兩星期,講真都未發力,個波已經開得咁靚,睇嚟要去到《神魔之塔》咁強,都真係有可能,土下座認真佩服!
土下座喺年頭同大家分享咗madhead新手機game《時空之門》嘅消息,眨下眼原來《時空之門》已經推出完全版!之前嘅封測版,都只係玩到戰鬥部分,瞭解遊戲玩法之類,完全版當然有齊要有嘅元素,抽角色、育成、打限時敵人等等,相對就耐玩好多嘞!不過土下座反而想講,好多人大概會以為香港人對madhead肯定有偏見,不過事實係,遊戲上星期推出公測版,即刻連續7日成為iTunes Store下載No.1,喺Facebook分享隻game心得嘅朋友亦非常之多,實際情況反映唔到有咩影響。講番隻game,美術方面絕對出色,難得細節位做足,例如語音係廣東話、NPC助手會跟住你隻手指方向望左望右、全部角色識郁等等,香港製造有咁嘅水準,真係搵唔到理由唔支持呀!
由傳奇遊戲公司Naughty Dogs開發嘅PS4大作《Uncharted 4: The Thief’s End》終於出咗,老實講,土下座事前唔算好大期望,皆因每次《Uncharted》都只係代表性能示範作品,PS4已傳會出加強版去跟貼電腦界,間接講,即係機能一早玩盡啦?點知咁諗原來真係幼稚到不得了,錯錯錯呀!好膚淺咁講句,《Uncharted 4》畫面真係好靚!佢靚嘅程度,係足夠彌補佢睇多過玩呢個死症(好在劇情唔差,講兄弟情),有時玩玩下,甚至會有睇緊戲嘅錯覺,而且音效方面亦係非常足料,如果你有部PS4,呢隻真係完美試機碟,可以話推盡部PS4嘅機能,絕對係唔買唔得。朋友同我講,隻game最勁係玩online mode時,都仍然可以keep住同玩單機一樣全程60fps流暢度,到底Naughty Dogs用咗咩魔法?點都好,果然不負眾望,滿分!
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