為何香港科技水平下降 - 看到這個題目,你可能會認為這是科技界的小圈子問題,但當政府經常把提升香港科技掛在嘴邊,希望科技能夠成為另一個香港的經濟支柱;可惜現屆政府上任已經4年,香港的科技發展似乎仍然停滯不前,究竟發生了甚麼問題? 香港人普遍很現實,如果要拯救某一個行業,最實際的當然是給予財政上的資助,所以在發展創科的時候,政府便大灑金錢。但我和很多創業的朋友交談過,在香港要找資金未必太困難,可是整體創科氣氛及其他的支援比較薄弱。政府經常只著重希望創業者和大陸接軌,但有很多新科技還是一些歐美國家較為先進。也有國際級的大公司抱怨說,其實香港政府與他們的聯絡不甚多,更遑論深層次合作? 上個月政府公布,會再注資58億港元擴建迪士尼,擴建計劃由2018年開始直到2023年為止。我認為為了振興香港的旅遊業,擴建迪士尼樂園當然無可厚非,但是如果政府投資相同的金額,與Google、Facebook和Microsoft等大公司合作,開設以香港為基地的亞洲研究所,所能帶給香港的經濟效益將會更多更快,而且影響香港整體經濟亦會更深遠。畢竟從科技層面提升一個城市甚至國家的形象及水平已經是大勢所趨,如果香港還是只會瞻前顧後,裹足不前,我們跟亞洲四小龍的距離將會越來越遠。這也是我希望下一屆政府能夠盡快撥亂反正的其中一項重點,因為提升香港的科技水平,其實宏觀目標乃拯救整個香港的經濟,所以絕對不容有失。 逢周二、三刊出 http://www.francisfong.com

方兄再哎 - 早前因為參選之故,為避免觸犯選舉條例,一口氣把所有專欄都停了下來,但這個半月香港的狀況,卻恍如隔世。香港政府執意人大釋法,再利用司法覆核成功踢走青政2位民選議員。及後再下一城,提出向4位非建制派議員司法覆核,希望再踢走4位民主派議員,令建制派可以搶攻地區直選議席,從而控制立法會的否決權。以後甚麼廿三條、大白象工程,可以不理市民怒吼、人間死活,通通用建制派橡皮圖章通過。當各位正想像到時香港人的生活,將會比淪陷更難過之際,特首梁振英上星期突然宣布不會尋求連任,很多被折騰了四年多的香港人,差點興奮得要開香檳。可惜不夠半個小時,葉劉宣布準備參選下屆行政長官選舉,筆者腦海不禁浮現十多年前廿三條立法的場面,當時她強悍的態度,一副不顧一切的嘴臉,歷歷在目。IT Vision由民主派30人組成,全取資訊科技界別30席,而泛民主派組成的民主300+最後取得325席,可算是喜出望外。今次選委會選舉,民主300+看來開始發揮了「關鍵少數」的作用,一開始已經達到了ABCY的目標。但「前門趕狼,後門進虎」,請大家不要低估葉劉的破壞力;而與此同時,財政司長曾俊華辭職並考慮參選特首,政務司長林鄭月娥說會考慮參選,這個香港特首選舉的「遊戲」看來才剛剛開始。但現在距離香港再現和諧,落實真普選的願望,相信還有一段很遠的路途,民主同行的香港人還是要繼續努力。 逢周二、三刊出。http://www.francisfong.com  

《看門狗2》—繽紛璀璨Cyberpunk(一) - 原以為自己對Ubisoft的遊戲再無期望,或許正因心無期望,才覺得《看門狗2》(Watch Dogs 2)比預期的驚喜。記得在夏季的電子娛樂展(E3)有幸訪問作品總監之一Danny Bélanger,他提到如果《看門狗》是關於科技監控,那麼《看門狗2》便是關於科技如何改變人的生活。 在教學關卡完結後有一段影片,簡單地解釋不同連接互聯網的物件所構成的物聯網(Internet of Things)概念,人們的生活看似更方便,但是在連接互聯網的情況下,隨時連智能玩具娃娃也有可能是大企業收集資訊的偷窺工具,「我們所生產的數據,比我們的生命還要值錢」。 你在網路上看到心儀產品的廣告並非巧合,其實是科技企業配合用戶的資訊數據和演算法,推斷其消費喜好,可以說是另類的「Big Brother」。《看門狗》系列把「Big Brother」更加形象化,加入虛構的城巿監控系統ctOS,汽車、住屋和手機,無一避免遭ctOS的監控。對於不知情的巿民而言,是以自由作代價,交換生活更方便。玩家在今集扮演的馬可仕,正因為過去的輕微犯罪紀錄,被系統當成潛罪犯,令他決定加入黑客組織DedSec對抗體制。 驟眼看上去,普及的科技大大改善人的生活,腐敗的企業有機可乘掌控普羅大眾,背景陰暗,很有Cyberpunk的味道。不過,《看門狗2》是一款氣氛輕鬆的遊戲,所展現的三藩巿色彩繽紛,故事人物時而互相調侃,甚有幽默感。如果玩家扮演的馬可仕沒有發現自己被當成潛罪犯,想必渾然不覺「Big Brother」的存在。

在往下一款遊戲之前 - 大部分遊戲需要玩家花大量時間投入,假如玩家是上班族,要玩完一款遊戲確是難事。不過,對於大部分經驗豐富的玩家而言,更大挑戰是伴隨經驗累積,遊戲的體驗逐漸變得麻木。對於累積一定經驗的玩家而言,抹掉過去最喜愛的遊戲體驗,重新第一次感受作品,是多少遊戲重製或懷舊也無法複製的感受。 過去兩日擱下遊戲,觀賞參考電子遊戲製作的科幻劇集《Westworld》,劇集裡的不同遊客反映不同玩家的心態,令筆者重新思考「為甚麼而玩」的問題。遊戲於玩家而言,最大的用途莫過於娛樂或逃避一時現實,消耗工作過後的多餘精力,但是對於筆者一直相信遊戲能夠與其他傳統藝術平起平坐,創作者能夠藉遊戲傳遞訊息,像《生命之旅》會教曉玩家思考人生是否真如棋盤所展示的一切,遊戲本身可擁有深層的意義,而且光譜寬闊。 譬如說,透過遊戲講故事,並不一定要單純利用過場動畫,以短片交代情節。舉一個例子,筆者對於《刺客教條2》印象深刻的其中一個地方,是中間加入的跑酷小遊戲,玩家要操作主角Ezio跟其他人攀爬建築物,鬥快前往終點。表面上小遊戲娛樂玩家,但是細想下去,遊戲的序章是Ezio與他的哥哥一同爬上城巿高處,讚嘆人生美好,或許玩家後來操作Ezio再競跑,是對後來去世的哥哥念念不忘的一種註記。 筆者偶爾會覺得,正是這一種僅能以機制傳遞的感情,令遊戲與電影、書本有所分別,而且教玩家深深著迷。於坊間高呼電影與遊戲的界線日漸模糊的今天,像《秘境探險》和《最後生還者》等作品廣為大眾接受,而且憑藉饒有趣味、深意的故事,令人覺得遊戲可以往更成熟的方向前進。不過,是否應該停下來思考,遊戲與電影結合以外的另一種可能性?

 

[2016-12-16]
[2016-12-15]

iPhone 7取消3.5mm耳機插頭後,蘋果原定推出的AirPods一度延期,許多用戶叫苦連天。早前蘋果終於宣布開放預訂,而零售店則於下星期開始發售。另外,iOS作業系統亦更新至10.2版本,為介面功能作輕微變動。 AirPods採用無線藍牙連接,只要打開專用充電盒子,一下按鍵即可與iPhone裝置連接。由於是連接iCloud帳號的關係,AirPods能夠在同帳號的裝置之間隨時轉換,無論是Apple Watch、iPad或Mac,也支援新推出的AirPods。 AirPods內置的感應器可以偵察用戶是否在聽音樂,只要脫下任何一邊耳機,iPhone或其他裝置便會停止播放音樂,非常方便。另外,一次充電可以使用長達5小時,充電15分鐘已可使用3小時,而且只要把AirPods靠近iPhone或詢問Siri,便可以得知耳機的剩餘電量。   iOS 10.2加入逾70個Emoji 除推出AirPods外,iOS作業系統亦更新至10.2版本,改動部分程式功能與介面,如美國地區將加入「電視」程式,讓用戶統一欣賞視頻,毋須在程式之間轉換,不過,目前Netflix未納入「電視」程式內。 早已公開的新表情符號亦正式投入使用,逾70個符號包括小丑臉、自拍、狐狸臉、抹鼻涕和掩臉等等,還有牛角包、碰酒杯、牛油果等新食物登場!此外,更新也加入藍色、紅色和黃色水滴共3款新桌布,相機方面也提供「保留設定」功能,每次打開相機便可以使用熟悉的設定。

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