2016年12月16日

 

人遊戲者 - Violent
《看門狗2》—繽紛璀璨Cyberpunk(一)

2016年12月12日
   

 

原以為自己對Ubisoft的遊戲再無期望,或許正因心無期望,才覺得《看門狗2》(Watch Dogs 2)比預期的驚喜。記得在夏季的電子娛樂展(E3)有幸訪問作品總監之一Danny Bélanger,他提到如果《看門狗》是關於科技監控,那麼《看門狗2》便是關於科技如何改變人的生活。
在教學關卡完結後有一段影片,簡單地解釋不同連接互聯網的物件所構成的物聯網(Internet of Things)概念,人們的生活看似更方便,但是在連接互聯網的情況下,隨時連智能玩具娃娃也有可能是大企業收集資訊的偷窺工具,「我們所生產的數據,比我們的生命還要值錢」。
你在網路上看到心儀產品的廣告並非巧合,其實是科技企業配合用戶的資訊數據和演算法,推斷其消費喜好,可以說是另類的「Big Brother」。《看門狗》系列把「Big Brother」更加形象化,加入虛構的城巿監控系統ctOS,汽車、住屋和手機,無一避免遭ctOS的監控。對於不知情的巿民而言,是以自由作代價,交換生活更方便。玩家在今集扮演的馬可仕,正因為過去的輕微犯罪紀錄,被系統當成潛罪犯,令他決定加入黑客組織DedSec對抗體制。
驟眼看上去,普及的科技大大改善人的生活,腐敗的企業有機可乘掌控普羅大眾,背景陰暗,很有Cyberpunk的味道。不過,《看門狗2》是一款氣氛輕鬆的遊戲,所展現的三藩巿色彩繽紛,故事人物時而互相調侃,甚有幽默感。如果玩家扮演的馬可仕沒有發現自己被當成潛罪犯,想必渾然不覺「Big Brother」的存在。

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