2016年12月16日

主打休閒遊戲 Facebook Gameroom挑戰Steam地位

2016年11月03日
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  • 伴隨手機遊戲流行,Facebook遊戲的皇朝逐漸沒落。

    伴隨手機遊戲流行,Facebook遊戲的皇朝逐漸沒落。

  • Facebook Gameroom將休閒遊戲與社交網絡捆綁在一個平台。

    Facebook Gameroom將休閒遊戲與社交網絡捆綁在一個平台。

  • 曾經開發不少Facebook遊戲的Zynga與現任總裁Mark Pincus。

    曾經開發不少Facebook遊戲的Zynga與現任總裁Mark Pincus。

   

 

Facebook在5月公布與遊戲引擎Unity合作開發的「Game Arcade」,昨日終於正式推出,並且更名為「Gameroom」。該公司打算憑藉這個把休閒遊戲集中一處的平台,收復被手機遊戲搶走的失地,並劍指電腦遊戲發行平台Steam的地位。

Facebook遊戲皇朝再起
在手機遊戲尚未鋪天蓋地流行的時候,Zynga、King等開發商製作一系列遊戲,讓用戶在Facebook上玩遊戲,並藉社交網絡的擴散作用,發送禮物、邀請等等,風潮一時無兩,為以上開發商帶來龐大利益。伴隨手機遊戲的流行,用戶可以直接把遊戲下載至手機,Facebook遊戲也逐漸沒落。
昨日推出在電腦平台上的Gameroom,正是收錄來自網頁、手機移植,甚至Gameroom獨佔的遊戲,用戶可以在該平台直接運行遊戲,毋須受到來自社交網絡的動態時報滋擾。不過,用戶仍然可以在該平台上面,享受利用社交網絡進行遊戲的好處,寸步不離Facebook。

 
強大的競爭與限制
假如Gameroom能夠吸引大量用戶回流,Facebook可以藉由向開發者抽佣獲利,甚至從幫助開發者推廣遊戲得到廣告收入。另外,Gameroom也要面對來自另一電腦遊戲平台Steam的競爭,後者擁有超過1.25億名活躍用戶,雖然用戶多屬重度玩家,但是Steam的遊戲類型分布廣闊,既有操作簡單的獨立遊戲,也有來自大廠商的3A級規模作品。
而Gameroom具有開發限制,遊戲大小不得超過500MB,令大部分遊戲屬於操作不複雜、畫面簡單的休閒類型,單純針對休閒玩家的巿場策略顯而易見,但Facebook相信該平台能夠吸引潛在的遊戲玩家。
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