2016年12月16日

TOKYO GAME SHOW 2010 體感新浪潮

2010年09月27日
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  • TOKYO GAME SHOW 2010 體感新浪潮

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  • Kudo Tsunoda

    Kudo Tsunoda

  • 微軟有工作人員示範Kinect遊戲。

    微軟有工作人員示範Kinect遊戲。

  • Sony將體感展示區間隔成獨立房間,並有專人陪同體驗PS Move遊戲。

    Sony將體感展示區間隔成獨立房間,並有專人陪同體驗PS Move遊戲。

  • 微軟提供即場試玩Kinect遊戲,圖為《Body and Brain Connection》。

    微軟提供即場試玩Kinect遊戲,圖為《Body and Brain Connection》。

  • Aaron Greenberg

    Aaron Greenberg

  • Phil Spencer

    Phil Spencer

  • TOKYO GAME SHOW 2010 體感新浪潮

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  • 《Kung Fu Rider》

    《Kung Fu Rider》

  • 《TIGER WOODS PGA TOUR 11》

    《TIGER WOODS PGA TOUR 11》

  • 《Kinect Adventures!》

    《Kinect Adventures!》

  • 《Body and Brain Cnnection》

    《Body and Brain Cnnection》

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  • 現場設有iPhone及iPad遊戲展示區。

    現場設有iPhone及iPad遊戲展示區。

  • 《Street Fighter IV》等經典遊戲被移植至iPad上。

    《Street Fighter IV》等經典遊戲被移植至iPad上。

  • 流動裝置平台極具發展潛力。

    流動裝置平台極具發展潛力。

  • 日本高等院校的學生作品質素不俗

    日本高等院校的學生作品質素不俗

  • TOKYO GAME SHOW 2010 體感新浪潮

   

 

第20屆東京遊戲展(TGS 2010)上周落幕,一如大會主題「翻開遊戲的新篇章」(GAME goes to a new chapter),顛覆傳統遊戲操控方式的全新體感系統成為全場焦點。加上體感遊戲始祖任天堂(Nintendo)並無新機推出,全球目光於是落在微軟Xbox360 Kinect及Sony PS3 PS Move兩大體感遊戲系統身上。其中,微軟派出極具份量的Kinect創作總監Kudo Tsunoda長駐攤位,親身落場與玩家較量;大打對台戲的Sony也不甘示弱,以「1人1房1 PS Move」作招徠,刻意營造親切熟悉的家中玩樂體驗,藉此推銷即將在日本發售的體感裝置。文、圖:Jason 鳴謝:Microsoft

Kinect VS. PS Move

體感系統之所以成為今屆焦點,完全與它革命性的操控方式有關。一直以來,遊戲的操控方式離不開「坐定定用手指㩒掣」,動得最多的大概只有10根手指。直至任天堂Wii的出現,玩家的身體動作終於成為操控的一部分。至於今屆焦點所在的Kinect及PS Move,雖同樣大賣體感操控概念,但在技術及應用上卻截然不同。
首先,Kinect的最大特色是徹底解除用家在操控上的束縛,它毋須使用任何手掣,主要透過配備高清鏡頭的專用裝置,偵測用家動作並轉化成指令。換句話說,用家本身就是一個活生生的「遙控器」,一舉手一投足都代表正在發出不同的指令,更支援最多4名玩家同時使用。Kinect產品總監Aaron Greenberg表示,不排除在將來推出擁有3D功能的Kinect,強調微軟會因應玩家要求作出可行升級。
至於Sony力推的PS Move,則採用類似任天堂Wii的技術,但改以PS Eye視像鏡頭偵測空間感,在操控上仍需依賴專用動態控制器及巡航控制器,作感應動作及進行微細操作之用,但率先支援大熱的立體及實景擴增(Augmented Reality)遊戲功能。單從操控技術來說,Kinect無疑佔盡優勢,概念也較PS Move創新,連現場的Game迷也表現受落。可惜,Kinect最快要到今年11月中才推出市面,相比起早於東京遊戲展前一天已於港、台及歐洲等地率先發售的PS Move,明顯失了先機。不過,作為次世代遊戲主機的增值配件,Xbox360及PS3的銷量對旗下體感裝置的前景也有直接影響;以在北美地區大賣的Xbox360為例,其遊戲工作室副總裁Phil Spencer便大膽預測,首兩個月可賣出超過300萬套Kinect,反映微軟信心十足。

攤位各具特色
為凸顯體感遊戲的重要性,微軟及Sony均於攤位的當眼位置增設「體感專區」。作為日本首次的公開試玩,微軟為Kinect打造出兩層高的展示區,上層由4位Show Girl輪流在9部大電視組成的超大型屏幕前,示範最新遊戲,下層則設有4個開放式試玩區,無論是主打滑板競賽的《Sonic Free Riders》,抑或是鍛鍊手腦協調的《Body and Brain Connection》,甚至是手足並用的《Kinect Sports》,玩家皆可一一親身體驗,並有Show Girl從旁協助,令附近通道擠滿圍觀群眾,甚至一度要等2小時才可試玩。
至於位處另一展廳、同樣主打體感遊戲的Sony,則將兩層高的體感展示區,區間成一個個獨立房間,刻意營造出平常在家中打機的親切感覺;配合漸變的燈光,氣氛非常輕鬆。當然,每個獨立房間都有至少一名Show Girl陪伴在旁,甚至跟機迷大玩體感「雙打」,一同感受嶄新的遊戲操控樂趣。由於PS Move尚未在日本推出,加上現場提供不少遊戲讓玩家試玩,例如戰爭遊戲《Kill Zone 3》及主打育成寵物的《Me & My Pet》,令現場不時出現試玩人龍。

體感遊戲傾巢而出
儘管兩個體感遊戲系統大受歡迎,但玩家最關心的仍然是各自對應的遊戲。先講Kinect,除了早已曝光的《Kinect Sports》、《Kinect Adventures!》、《Kinect Joy Ride》及《Kinectimals》等十多款主打遊戲外,微軟遊戲工作室副總裁Phil Spencer更透露,已與多間日本龍頭遊戲開發商合作,準備推出5款Kinect獨有的遊戲,包括主打驚慄恐怖探險的《Codeman D》、《Haunt》和《Rise of Nightmares》、立體飛行射擊遊戲《Project Draco》及戰爭遊戲《Steel Battalion Heavy Armor》。有份參與的製作人中,不乏重量級人馬,例如CAPCOM首席製作人稻船敬二及人稱「SUDA 51」的鬼才製作人須田剛一。雖然不少遊戲仍處於開發階段,但單以製作陣容來看,確實令人期待,同時反映微軟銳意開發Kinect的決心。
至於PS Move的專屬遊戲同樣精彩,要刺激血腥一點的,可選經典喪屍遊戲《BIOHAZARD 5 Alternative Edition》;要Sporty一點的,亦可選《TIGER WOODS PGA TOUR 11》。至於最值得推介的,當然是已經在本港上市的《Kung Fu Rider》,遊戲以本港街道作遊戲舞台,並採用全廣東話配音,玩家可控制主角坐在辦公室椅子等12種物件上,不停在場景中滑來滑去,並避開街道雜物及敵人,過癮程度不比傳統動作遊戲遜色。
回顧過去數年,第4季都是遊戲市場的傳統銷售旺季。微軟及Sony不約而同選擇在今季推出旗下嶄新的體感裝置,不僅有望進一步推高Xbox 360及PS3的遊戲主機銷量,同時亦有望令沉寂多時的遊戲市場重新展現活力,開發出大量對應遊戲。

新增「流動專區」
有別於過去的遊戲展,今年會場新增「流動專區」(Mobile Area),並湧現大量專為流動裝置而設的遊戲,當中大部分由Bandai及KOEI等日本遊戲大廠,直接從電腦等平台移植過來,包括《信長之野望(全國版)》、《HAWX》、《三國志touch》、《太鼓之達人》及《Street Fighter IV》等。值得一提的是,大部分遊戲都為iPhone及iPad而設,可見蘋果產品在日本市場的影響力愈來愈大,而且支援流動裝置的Multi-touch操控特色,絕對稱得上物盡其用。至於針對Android操作平台而設的遊戲,數量雖明顯較少,但不乏《Asphalt 5》等這類賽車大作。
事實上,洞悉流動裝置市場發展潛力又何止日本企業,台灣龍華科技大學同樣看準市場趨勢,選擇在東京遊戲展,發表全球首款同時支援4名玩家,在一部iPhone上進行的社交互動遊戲——Party Magic 2。該大學助理教授梁志雄博士指,流動裝置平台較傳統平台(電腦及家用遊戲機)更具發展潛力,他解釋:「現時人人都有手機,是發揮學生創意的最佳平台,同時亦較易推出市場。」他預計,年底前會為該遊戲發表Windows Phone及Android版本。

大學參展培育接班人
作為遊戲界的重要生產基地,日本的遊戲製作人可謂居功至偉,但於背後負責培訓的學府同樣功不可沒。現場所見,東京工科大學及大阪電氣通信大學等多間日本高等學府,均於會場設立攤位推廣遊戲製作課程,並展示學生成果。要數印象最深的,一定是日本電子專門學校展示的賽車遊戲作品《Air Racing 3》,試玩後盡管畫面細節及流暢度與大廠出產的《NFS》系列仍有一段距離,但以學生作品來說,已算是「夠交貨有餘」,可見日本學府的遊戲開發能力殊不簡單。

東京遊戲展小資料
由日本電腦娛樂協會(CESA)舉辦的東京遊戲展(TGS),是日本遊戲界一年一度盛事,地位等同美國的E3遊戲展。今屆共有15個國家及地區參展,攤位數目多達1,458個,總入場人次首次突破20萬。隨著流動裝置越趨普及,今屆特別加入「流動專區」(Mobile Area),並首次有手機及平板電腦遊戲參展。至於下一屆東京遊戲展,則暫定於明年9月15至9月18日舉行。

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